Un vent de fraîcheur souffle aujourd’hui sur le paysage du jeu vidéo sportif avec l’arrivée de Rematch, un titre qui détonne… et qui est 100 % français. Conçu par Sloclap, le studio à l’origine des acclamés Absolver et Sifu, ce nouveau jeu de football mise sur une approche radicalement différente du genre, en injectant une bonne dose de technicité, de nervosité et d’intuition.
Une vision arcade et viscérale du football
À mille lieues des simulations classiques comme FIFA, Rematch ne cherche pas à reproduire la réalité du football professionnel. Pas de Ligue 1, pas de Ligue des Champions, et encore moins de hors-jeu ou de coup franc. Le studio parisien propose plutôt une réinterprétation arcade et instinctive du ballon rond, avec un gameplay pensé pour l’action continue.
Dans Rematch, chaque joueur contrôle un seul avatar en vue à la troisième personne, dans des matchs en ligne en 3v3, 4v4 ou 5v5. L’expérience se rapproche de celle de Rocket League : fun, frénétique, mais avec un véritable sens du contrôle. Ici, le joueur n’est pas une voiture, mais un humain, avec de l’endurance, des appuis, et surtout un vrai sens du timing à développer.
Le gameplay est au cœur de l’expérience Rematch. S’il est accessible, il demande rapidement précision et maîtrise. Chaque passe, tir ou tacle dépend du joueur : direction, puissance, effet… Tout se contrôle manuellement. Pas d’assistance, pas de raccourcis. Cela signifie que la réussite d’une action dépend uniquement du talent et de la précision du joueur, ce qui renforce la sensation de progression et d’accomplissement.

Même pour les gardiens, les réflexes sont à l’honneur : plonger au bon moment, couvrir son angle, anticiper… Les arrêts spectaculaires procurent un vrai sentiment de satisfaction.
Pour renforcer l’intensité des matchs, la bande-son de Rematch est signée par l’artiste français The Algorithm, connu pour son mélange audacieux d’électro et de metal. Une atmosphère sonore percutante qui accompagne parfaitement l’énergie des affrontements.
Un succès déjà palpable
Lors de sa phase de bêta, Rematch a réuni 1,9 million de participants sur PC, PlayStation et Xbox, avec un pic impressionnant de 175 000 joueurs simultanés. Des chiffres prometteurs pour un jeu qui fait le pari d’un modèle économique à contre-courant.

Contrairement à beaucoup de titres multijoueur récents, Rematch n’est pas un free-to-play. Le jeu est proposé au tarif unique de 30 euros, sans microtransactions ni lootboxes. Les éléments cosmétiques sont présents, mais tous se débloquent uniquement en jouant. Une approche transparente, assumée par Sloclap, et saluée par une partie de la communauté.
Rematch est disponible dès aujourd’hui sur toutes les plateformes. Seule ombre au tableau : l’absence de cross-plateforme au lancement. Néanmoins, les développeurs ont indiqué que cette fonctionnalité devrait arriver prochainement.
Avec son gameplay exigeant, son rythme effréné et son identité unique, Rematch pourrait bien s’imposer comme une nouvelle référence du jeu de sport arcade. Un véritable OVNI vidéoludique… made in France.